01 / Resumen ejecutivo

Lo que se define antes de noviembre

Estado de situación (28 de septiembre de 2026). La media sanción de Diputados que prohíbe la publicidad y el patrocinio de las apuestas online sigue sin dictamen en el Senado y caduca el 1 de marzo de 2027. En las mismas comisiones espera, desde fines de mayo, el proyecto del Poder Ejecutivo, que persigue a las plataformas ilegales y deja habilitada la publicidad de las que tienen licencia. Las cifras sobre adolescentes vienen de tres relevamientos, de SEDRONAR, UNICEF y Cruz Roja Argentina.

5 hallazgos centrales

  • Dato clave La publicidad está en todos lados. Nueve de los treinta clubes de Primera División llevan una casa de apuestas como sponsor principal, entre ellos los cinco grandes. Desde abril de 2026, Betano es además sponsor de la Selección.
  • Dato clave Uno de cada cuatro estudiantes de secundaria apostó. Según SEDRONAR, el 26,2% de los chicos que van a la secundaria apostó dinero en el último año, el 20,5% por internet. Entre los varones la cifra llega al 35,3%.
  • Debate abierto Dos proyectos con respuestas opuestas. La media sanción prohíbe la publicidad, el patrocinio y los bonos de bienvenida del juego online. El proyecto del Ejecutivo endurece las penas contra las plataformas ilegales y a la publicidad de las legales solo le pide que no apunte a menores.
  • Riesgo potencial El plazo real es noviembre. Las sesiones ordinarias terminan el 30 de noviembre. Después, salvo que el Congreso las prorrogue, solo se tratan los temas que fija el Poder Ejecutivo, que tiene su propio proyecto.
  • Para chequear La camiseta no es la puerta principal. Entre los adolescentes que apuestan, apenas el 7% dice haber conocido las apuestas por una camiseta o un sponsor de fútbol. La mayoría llegó por amigos o por redes sociales. El efecto de la publicidad deportiva es otro, naturalizar la apuesta, y ninguna encuesta lo mide bien.

02 / La pantalla

Qué ve un adolescente cuando mira fútbol

La discusión suele empezar por la camiseta, pero la exposición tiene al menos cuatro capas. Cada una depende de un actor distinto, y fuera de las leyendas obligatorias y de las reglas de cada lotería provincial ninguna tiene hoy un límite específico.

La camiseta

Nueve de los treinta clubes de Primera tienen una casa de apuestas como sponsor principal, según el relevamiento de El Economista de marzo de 2026. Boca y Racing llevan Betsson; River, Betano; Independiente e Independiente Rivadavia, Sportsbet; Rosario Central y Newell’s, City Center Online; San Lorenzo, Casino Buenos Aires Online, y Argentinos Juniors, Mr. Bet. Están los cinco grandes, sin excepción.

La Selección

El 28 de abril de 2026, antes del Mundial, la AFA anunció a Betano como sponsor de la Selección, con activaciones y campañas en las presentaciones del equipo. Es el lugar más visible del fútbol argentino.

El torneo

Desde mayo de 2024 la Liga Profesional se llamó Torneo Betano. Para 2026 y 2027 el nombre pasó a Mercado Libre, pero la casa de apuestas no se fue del fútbol. Se mudó a la Selección y siguió en la camiseta de River.

El stream y el influencer

Es el canal donde más circulan los casinos sin licencia. La fiscalía porteña especializada en juegos de azar tramita más de 100 causas contra influencers, streamers y figuras del espectáculo por promocionarlos, y el 25 de septiembre de 2026 dieciséis de ellos firmaron un acuerdo de reparación del daño.

Lo que registran las encuestas. En el relevamiento de Cruz Roja Argentina, el 73% de los adolescentes que apuestan online dijo haber visto publicidad de apuestas en eventos deportivos. Entre los que no apuestan ni conocen a nadie que lo haga, la proporción baja al 61%, que sigue siendo mayoría. Las redes sociales llegan más lejos todavía, con un 71% en ese mismo grupo. Esos porcentajes se calculan sobre los adolescentes que saben qué son las apuestas online, aunque no apuesten. Para los autores del informe, el dato sugiere que la publicidad llega antes que la práctica.

03 / Los dos proyectos

Prohibir la publicidad o perseguir a los ilegales

Los dos textos están en las mismas comisiones del Senado (Salud, Legislación General y Justicia y Asuntos Penales) y comparten el diagnóstico. Se separan en qué hacer con los operadores que tienen licencia.

La media sanción de Diputados. Se aprobó el 27 de noviembre de 2024 con 139 votos a favor, 36 en contra y 59 abstenciones, sobre la base de 28 iniciativas. Trata al juego online de manera parecida a como la Ley 26.687 trata al tabaco. Prohíbe su publicidad, promoción y patrocinio en medios, redes, internet y vía pública, incluidos los bonos de bienvenida, la participación de influencers y los auspicios a equipos, deportistas y estadios, y limita la publicidad en las transmisiones de fútbol profesional.

El proyecto del Poder Ejecutivo. Llegó al Senado a fines de mayo de 2026 y pone el foco en las plataformas sin licencia. Fija en el Código Penal penas de 3 a 6 años de prisión para quien las explote y de 2 a 4 años para quien les preste servicios financieros, tecnológicos o publicitarios. Ordena a ENACOM bloquear sus sitios y al Banco Central impedir que bancos y billeteras operen con ellas o reciban transferencias desde cuentas de menores. El Gobierno lo presenta como una respuesta que no se mete con las competencias provinciales sobre el juego.

Tema Media sanción (Diputados, 2024) Proyecto del Ejecutivo (2026)
Publicidad de operadores con licenciaProhibidaPermitida si no se dirige a menores ni asocia el juego con el éxito económico, laboral o social
Camisetas, torneos y deportistasProhibido el patrocinioSin regulación
Transmisiones de fútbolPublicidad limitadaSin regulación
Bonos de bienvenidaProhibidosSin regulación
InfluencersProhibida su participaciónResponsables si promocionan sitios ilegales
Verificación de edadBiométrica, con datos del RENAPERSistemas eficaces a cargo de cada plataforma
AutoexclusiónRegistro nacionalNo lo crea
El reloj. La media sanción caduca el 1 de marzo de 2027. En la práctica el plazo es más corto, porque las sesiones ordinarias terminan el 30 de noviembre y, salvo que el Congreso las prorrogue, las extraordinarias solo tratan los temas que fija el Poder Ejecutivo. Entre el 8 y el 11 de noviembre visita el país el papa León XIV, y el Episcopado reclama la ley desde febrero de 2025.

Qué mirar hasta noviembre. Hay que seguir si alguna de las tres comisiones convoca a firmar dictamen, si el oficialismo intenta unificar los dos textos y si la visita de León XIV reactiva el reclamo del Episcopado. Si nada de eso pasa antes del 30 de noviembre, lo más probable es que el tema llegue a 2027 con el proyecto del Ejecutivo como única base.

04 / Qué rige hoy

Mientras tanto, reglas sueltas

Sin ley nacional, la publicidad de apuestas se rige por una resolución de lealtad comercial, por las reglas de cada lotería provincial y por el Código Penal, que alcanza a quienes organizan juego sin autorización.

Nación, las leyendas. La Resolución 446/2025 de la Secretaría de Industria y Comercio, publicada el 3 de noviembre de 2025, obliga a que toda publicidad de juegos y apuestas en línea lleve las leyendas “El jugar compulsivamente es perjudicial para la salud” y “+18”, visibles durante todo el anuncio, también en streams y contenidos de influencers mientras se promocione el acceso a una plataforma. La Resolución 271/2026, del 6 de agosto, unificó los avisos para que no se superpongan con los provinciales. Ninguna de las dos limita el patrocinio deportivo. Regulan cómo se informa, no si se puede publicitar.

Nación, la salud. El DNU 771/2026, publicado el 21 de agosto, sumó a las competencias del Ministerio de Salud la prevención y el abordaje integral de la ludopatía en juegos de azar y apuestas. Lo fundamentó en el estudio de SEDRONAR que muestra que más de un cuarto de los estudiantes de secundaria apostó dinero en el último año.

Las provincias. El juego es competencia provincial. Cada lotería otorga las licencias y fija sus propias reglas de publicidad. En la provincia de Buenos Aires el IPLyC prohíbe la publicidad dirigida a menores, y en la Ciudad la Lotería denunció a 110 influencers por promocionar sitios ilegales. La Municipalidad de Córdoba prohibió la publicidad de apuestas online en sus espacios y eventos (Ordenanza 13.510), y en 2026 se presentaron proyectos para prohibir el patrocinio y la participación de influencers y deportistas en Santa Fe y en la provincia de Buenos Aires. Las provincias cobran por esas licencias, así que una prohibición nacional de publicidad también toca un negocio que ellas autorizaron.

La Justicia. Organizar juegos de azar sin autorización ya es delito, con penas de 3 a 6 años (artículo 301 bis del Código Penal), y la fiscalía porteña lo aplica también a quienes los promocionan. Tramita más de 100 causas y bloqueó más de 400 sitios. El 25 de septiembre de 2026, dieciséis influencers firmaron un acuerdo que los obliga a grabar videos sobre los riesgos de las apuestas ilegales y a hacer un curso sobre ludopatía de la Lotería de la Ciudad.

05 / Los datos

Qué se sabe de los adolescentes que apuestan

Hay tres relevamientos grandes y no miden lo mismo. Leídos juntos dicen bastante, y también dejan claro qué no se puede afirmar.

Cuántos apuestan. El Séptimo Estudio Nacional de SEDRONAR, el primero de la serie que preguntó por las apuestas, encontró que el 26,2% de los estudiantes de secundaria apostó dinero en los doce meses previos, el 20,5% por internet y el 12% de manera presencial. La brecha por sexo es grande, 35,3% entre varones y 17,7% entre mujeres. Kids Online Argentina 2025, de UNICEF, registró que uno de cada cuatro chicos de 12 a 17 años apostó dinero online alguna vez, con un inicio cerca de los 13 años. La encuesta de Cruz Roja Argentina a 11.421 estudiantes de 13 a 18 años da un 16% que participa activamente y otro 45% que conoce a alguien que apuesta.

Por qué los números no coinciden. No es una contradicción, son preguntas distintas. SEDRONAR cuenta cualquier apuesta con dinero en el último año, incluida la quiniela; UNICEF, las apuestas online alguna vez; Cruz Roja, la participación activa.

Cómo llegan. Entre los que apuestan, Cruz Roja registró que el 45% conoció las apuestas por amigos o compañeros y el 44% por redes sociales. Muy por detrás aparecen la familia (22%), la publicidad en páginas web (14%), YouTube o el streaming (11%), los influencers o famosos (11%) y las camisetas o sponsors de fútbol (7%). Para pagar, el 83% usa billeteras virtuales, y el 12% dijo haber quedado debiendo plata por apostar.

A qué apuestan. Acá los relevamientos difieren. UNICEF señala que la mayoría de las apuestas se dan en el mundo del deporte, sobre todo en el fútbol. En la encuesta de Cruz Roja, en cambio, el 56% de los que apuestan juega en casinos o loterías virtuales, el 26% combina casino y deportes y solo el 16% hace únicamente apuestas deportivas.

Lo que los datos no pueden decir. Ninguno de los tres estudios mide si la publicidad en el fútbol hace que un adolescente empiece a apostar. Lo que muestran es que la exposición es casi total y que quien apuesta está más expuesto. El argumento a favor de restringir el patrocinio no se apoya en el 7% que dice haber llegado por la camiseta sino en el efecto de naturalizar la apuesta, que las encuestas no están diseñadas para medir.

El dato que usan los dos lados. Entre el 51% y el 66% de los adolescentes encuestados por Cruz Roja no supo distinguir un sitio legal de uno ilegal simulado. Para la lógica del proyecto oficial, eso muestra que el problema son los ilegales. Para la de la media sanción, que la publicidad legal abre la puerta a un mercado que un adolescente no sabe separar.

06 / Mitos y realidades

Lo que se dice vs. lo que muestran los datos

Cinco afirmaciones que circulan en el debate sobre apuestas y adolescentes, contrastadas con los textos y las encuestas.

Falso

La cifra sale de la encuesta de Cruz Roja y se repitió en títulos oficiales, como el de la Ciudad de Buenos Aires en junio de 2026. Lo que mide es otra cosa, que 6 de cada 10 adolescentes apuestan o conocen a alguien que lo hace.

La participación directa es del 16% en esa encuesta y del 26,2% en la de SEDRONAR, que cuenta cualquier apuesta con dinero en el último año. Sigue siendo mucho, y para dimensionar el problema alcanza con el dato correcto.

Parcialmente verdadero

Prohíbe la publicidad de las plataformas sin licencia en todos los medios y hace responsables a los medios y creadores que la difundan. La de las plataformas con licencia sigue permitida si no está dirigida a menores ni protagonizada por ellos y no asocia el juego con el éxito.

Camisetas, nombres de torneos, bonos de bienvenida e influencers de sitios legales quedan como están.

Parcialmente verdadero — simplificación excesiva

Solo el 7% de los adolescentes que apuestan dice haber conocido las apuestas por una camiseta o un sponsor de fútbol. La puerta de entrada más citada son los amigos (45%) y las redes sociales (44%), y en la encuesta de Cruz Roja la mayoría juega en casinos virtuales, no a los resultados de los partidos.

Eso no vuelve irrelevante al fútbol. El 73% de los que apuestan vio publicidad de apuestas en eventos deportivos, y el argumento de fondo es que la camiseta convierte la apuesta en parte normal del deporte. Es un efecto plausible, pero ninguna encuesta disponible lo mide.

En debate

Quienes lo sostienen dicen que la publicidad legal ayuda a que la demanda vaya a operadores con controles, y que los sitios ilegales no pagan camisetas, así que prohibirla no los afecta.

Quienes lo discuten responden que los ilegales ya llegan a los adolescentes por influencers y streams sin necesidad de camisetas, y entre el 51% y el 66% de los chicos no distingue un sitio del otro. El antecedente local más cercano es la Ley 26.687, que en 2011 prohibió, con excepciones, la publicidad y el patrocinio del tabaco, un producto legal. No hay evidencia argentina que permita saldar la discusión.

Falso

Rigen las leyendas obligatorias de la Resolución 446/2025, las reglas de publicidad de cada lotería provincial y el artículo 301 bis del Código Penal para quien organiza juego sin autorización. El juego online ya está prohibido para menores de 18 años.

Lo que no existe es un límite nacional al patrocinio deportivo, a los bonos de bienvenida y a los influencers de sitios legales. Ese es el hueco que discuten los dos proyectos.

Ver el material complementario 3 bloques

Cómo llegamos hasta acá

  1. Mayo de 2024: nace el Torneo Betano

    La AFA anuncia que el campeonato de la Liga Profesional pasa a llamarse Torneo Betano. Una casa de apuestas le pone nombre a la Primera División.

  2. 27 de noviembre de 2024: media sanción en Diputados

    Con 139 votos a favor, 36 en contra y 59 abstenciones, Diputados aprueba la prohibición de la publicidad, el patrocinio, los bonos y la participación de influencers en el juego online. El texto pasa al Senado.

  3. Octubre de 2025: plenarios sin dictamen

    El 1 y el 15 de octubre, las comisiones de Salud, Legislación General y Justicia y Asuntos Penales del Senado reciben expositores. No se firma dictamen.

  4. 3 de noviembre de 2025: leyendas obligatorias

    La Resolución 446/2025 exige que toda publicidad de apuestas en línea lleve la advertencia sobre el juego compulsivo y el “+18”, incluso en streams.

  5. 28 de abril de 2026: Betano, sponsor de la Selección

    Antes del Mundial, la AFA suma a la casa de apuestas como sponsor del equipo nacional. El nombre del torneo de 2026 y 2027 ya había pasado a Mercado Libre.

  6. Fines de mayo de 2026: el Gobierno manda su propio proyecto

    El Poder Ejecutivo envía al Senado un texto centrado en las plataformas ilegales, con penas de prisión y bloqueos, que no restringe la publicidad de los operadores con licencia.

  7. Agosto de 2026: nuevas leyendas y la ludopatía pasa a Salud

    El 6 de agosto la Resolución 271/2026 unifica las advertencias con las provinciales. El 21, el DNU 771/2026 incorpora la ludopatía a las competencias del Ministerio de Salud.

  8. 1 de marzo de 2027: caduca la media sanción

    Si el Senado no la aprueba antes, el proyecto de Diputados pierde estado parlamentario y el debate vuelve a empezar de cero.

Quién es quién

Nadie defiende en público que los adolescentes apuesten. La disputa es sobre cuánto hay que restringir a los operadores con licencia y quién paga el costo.

Senado (decide)

  • Tiene la media sanción y el proyecto del Ejecutivo en las mismas tres comisiones
  • Hizo plenarios informativos en octubre de 2025, sin dictamen
  • Si no la trata antes del 1 de marzo de 2027, la media sanción caduca

Poder Ejecutivo

  • Presentó su propio proyecto a fines de mayo de 2026
  • Pone el foco en las plataformas ilegales, con penas de prisión y bloqueos
  • No restringe la publicidad de los operadores con licencia
  • Por el DNU 771/2026 pasó la ludopatía al Ministerio de Salud

Impulsores de la media sanción

  • La votaron la Coalición Cívica, Unión por la Patria, la izquierda y parte de la UCR
  • Sostienen que el proyecto oficial deja el negocio legal intacto
  • El Episcopado reclama la ley desde febrero de 2025

Fútbol

  • Nueve clubes de Primera, entre ellos los cinco grandes, tienen sponsor principal de apuestas
  • La AFA sumó a Betano como sponsor de la Selección en abril de 2026
  • La prohibición del patrocinio afectaría esos contratos

Provincias y loterías

  • Otorgan las licencias y regulan la publicidad de cada operador
  • Cobran por esas licencias, lo que les da un interés propio en el debate
  • La Lotería de la Ciudad denunció a 110 influencers por promocionar sitios ilegales

Justicia

  • La fiscalía porteña de juegos de azar tramita más de 100 causas contra influencers y streamers
  • Bloqueó más de 400 sitios de apuestas
  • Cerró un acuerdo de reparación con dieciséis influencers el 25 de septiembre de 2026

Lo que más se pregunta

No. Las apuestas están prohibidas para menores de 18 años, y los dos proyectos en el Senado reafirman esa prohibición. El problema es cómo hacerla cumplir. La media sanción exige verificación biométrica con datos del RENAPER y el proyecto oficial deja la verificación a cargo de cada plataforma y le pide al Banco Central que impida transferencias desde cuentas de menores.

La publicidad, la promoción y el patrocinio del juego online en medios, redes, internet y vía pública, incluidos los bonos de bienvenida, la participación de influencers y los auspicios a equipos, deportistas y estadios. Limita además la publicidad en las transmisiones de fútbol profesional, exige verificación biométrica de identidad y crea un registro nacional de autoexclusión. Se aprobó el 27 de noviembre de 2024 con 139 votos a favor, 36 en contra y 59 abstenciones.

Penas de 3 a 6 años de prisión para quien explote plataformas sin autorización y de 2 a 4 años para quien les preste servicios financieros, tecnológicos o publicitarios, bloqueo de sitios por ENACOM y controles del Banco Central sobre bancos y billeteras. A la publicidad de las plataformas con licencia solo le exige que no esté dirigida a menores ni asocie el juego con el éxito. Llegó al Senado a fines de mayo de 2026.

El 1 de marzo de 2027. El plazo político es más corto, porque las sesiones ordinarias terminan el 30 de noviembre y, salvo prórroga, en extraordinarias solo se tratan los temas que fija el Poder Ejecutivo, que impulsa otro proyecto.

Depende de la pregunta. Según SEDRONAR, el 26,2% de los estudiantes de secundaria apostó dinero en el último año, el 20,5% por internet. Según UNICEF, uno de cada cuatro chicos de 12 a 17 años apostó online alguna vez. En la encuesta de Cruz Roja, el 16% participa activamente y otro 45% conoce a alguien que apuesta.

Según el relevamiento de El Economista de marzo de 2026, son nueve de los treinta clubes de Primera. Boca y Racing llevan Betsson; River, Betano; Independiente e Independiente Rivadavia, Sportsbet; Rosario Central y Newell’s, City Center Online; San Lorenzo, Casino Buenos Aires Online, y Argentinos Juniors, Mr. Bet. Betano es además sponsor de la Selección desde abril de 2026.

07 / Fuentes

Fuentes del análisis

Normativa y textos oficiales

  • Cámara de Diputados — Media sanción del proyecto de prevención de la ludopatía y regulación de las ciberapuestas, 27 de noviembre de 2024
  • Senado de la Nación — Plenarios informativos de las comisiones de Salud, Legislación General y Justicia y Asuntos Penales, 1 y 15 de octubre de 2025
  • Proyecto del Poder Ejecutivo — Prevención de la ludopatía y juego online ilegal, presentado en mayo de 2026 (comunicación oficial del Gobierno nacional)
  • Resolución 446/2025 — Secretaría de Industria y Comercio, publicidad de juegos y apuestas en línea (Boletín Oficial, 3 de noviembre de 2025)
  • Resolución 271/2026 — Secretaría de Industria y Comercio, unificación de leyendas (Boletín Oficial, 6 de agosto de 2026)
  • DNU 771/2026 — Modificación de la Ley de Ministerios, ludopatía en las competencias de Salud (Boletín Oficial, 21 de agosto de 2026)
  • Código Penal — Art. 301 bis, juegos de azar sin autorización
  • Ley 26.687 — Regulación de la publicidad, promoción y consumo de productos de tabaco (2011)
  • Municipalidad de Córdoba — Ordenanza 13.510, publicidad de apuestas online en ámbitos municipales
  • AFA — Betano como patrocinador del nombre de la Liga Profesional (mayo de 2024) y como sponsor de la Selección (28 de abril de 2026)

Datos y cobertura

  • SEDRONAR, Observatorio Argentino de Drogas — Séptimo Estudio Nacional sobre Consumo de Sustancias Psicoactivas en Estudiantes de Enseñanza Secundaria, Argentina 2025
  • UNICEF Argentina — Kids Online Argentina 2025, niñas, niños y adolescentes conectados
  • Cruz Roja Argentina, Observatorio Humanitario — Apuestas online y adolescencia: construyendo entornos seguros, encuesta nacional en escuelas secundarias 2025
  • El Economista — Sponsors de apuestas en la Primera División, 5 de marzo de 2026
  • La Nación — Mercado Libre, nombre de los torneos 2026 y 2027 (31 de octubre de 2025); caducidad de la media sanción y visita de León XIV (14 de septiembre de 2026)
  • Chequeado, Infobae y El Litoral — Comparación entre la media sanción y el proyecto del Ejecutivo, mayo de 2026
  • Telefe Noticias — Acuerdo de la Fiscalía Especializada en Juegos de Azar con dieciséis influencers, 25 de septiembre de 2026
  • SBC Noticias — Denuncias de la Lotería de la Ciudad contra influencers
Nota metodológica. Los contenidos de los dos proyectos se toman de las comunicaciones oficiales de Diputados y del Gobierno nacional y de la cobertura que los comparó; la votación, de la nota oficial de la Cámara. Las cifras sobre adolescentes provienen de los informes de SEDRONAR, UNICEF y Cruz Roja Argentina, que usan muestras y preguntas distintas y no son comparables entre sí. Los criterios generales de verificación están en la metodología del sitio.

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